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Comment jouer
Sombrelinceul
Sombrelinceul
Messages : 48
Localisation : au Sanctuaire de l'Outre Monde
MessageSujet: Comment jouer Comment jouer EmptyMer 29 Juil - 21:41




Comment Jouer



La fiche de personnage (Profil > Personnage) vous sert de pense-bête pour annoter tout ce qui est important pour votre aventure ! Gardez la à jour. Vous pouvez également demander à un Mj de vous aidez à la gérer.
Sur cette fiche se retrouve les caractéristiques du Pj, son or, son équipement et ses talents.

Tour de Jeu

- Pendant son tour, chaque PJ peut se déplacer, boire une potion, ainsi que réaliser UNE des trois actions suivantes :
a) Soit combattre (Attaque ou Sort)
b) Soit rechercher des trésors
c) Soit ouvrir une porte
- Le PJ peut se reposer à la place.


les Déplacements

Chaque PJ possède des points de déplacement (DEP). Ces points sont le nombres maximum de case sur lequel le PJ peut se déplacer. Les DEP sont propre à chaque métiers, ainsi un Cavalier se déplacera plus qu'un Magicien, à défaut un cavalier devra être plus proche d'un ennemis que le Magicien, qui attaquera à distance.
- Le PJ ou un monstre peut se déplacer au maximum de sa valeur de déplacement (DEP).
- Le PJ peut passer au dessus d’une case occupé par un autre PJ (de même qu'un monstre peut passer au-dessus d'un autre monstre).
- Une case ne peut pas être occupée par deux PJ à la fois.


Déroulement d'une partie

Une partie de joue entre 4 à 8 joueurs, plus il y a de joueurs plus la partie sera longue. La partie peut également s'étendre sur plusieurs jours, soit parce que celle ci est longue soit pour une raison de disponibilité des joueurs. Lorsque l'équipe est formée la partie peut commencer.

Le MJ annonce la quête et ses objectifs, il plante le décor et dévoile la carte de la zone aux joueurs. L'aventure débute, à tour de rôle chacun des PJ choisi son action et joue les dés concerné.
La partie prend fin lorsque l'objectif de la quête est atteint, ou que toute l'équipe est morte. L'ordre de tour est défini par le premier tour de chaque PJ et ne changera qu'en cas de mort d'un d'entre eux (son tour sera sauté, et lorsqu'il sera ramené à la vie il prendra alors le dernier tour).


Fin partie

Une fois la quête finie, de l'expérience est distribuée au PJ, ainsi qu'un butin de fin de quêtes. Les joueurs devrons alors mettre à jours leur fiche de personnage (ou demander l'aide d'un MJ).

Si une quête échoue (mort de tout les personnages présent), la quête reste valide cependant, l'avancée est remis à zéro, les monstre sont réapparu et il est possible que l'emplacement des leviers, interrupteur et autre aient changer d'emplacement.
Lorsque la quête est terminé avec un cas d’échec, une partie de l'expérience est déduite du total des PJ qui sont décédé, ainsi que la découverte d'un butin réduit.


La Mort

Lorsqu'un PJ meurt, les autres PJ peuvent fouillez son cadavre pour récupéré soit de l'or, soit un ou deux items (cf table fouille de cadavre). En aucun cas il ne peux dépouillé le PJ de sont arme ou de son armure.
Cependant, lorsqu'une mort survient trop souvent, il est possible qu'un malus s'active sur une partie de l'armure ou de l'arme en réponse à l'usure de cette dernière (perte de défense).
Pour réparer la pièce endommagée il vous faudra payé un Forgeron ou un Artificier en ville, ou racheter une nouvelle pièce d'armure ou arme.

Le MJ

Le Maître du Jeu ou MJ, est une personne qui dirige la partie et les joueurs.
Le MJ est une place qui peut être occupé par n'importe qui, et n'est pas définitif.
Tout le monde peut devenir à un moment le MJ d'une quête ou d'une aventure
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